NASA: Goddard Space Flight CenterNASA:ゴダード宇宙飛行センター
AR/VR InternAR/VR インターン
June 2017 - Aug 20176月2017年 - 8月2017年
Utilized Unity and C# to make enhancements to a virtual reality project which allowed scientists to assemble CubeSats from a database of vendor partsUnityとC#を利用して、科学者がベンダー部品のデータベースからCubeSatを組み立てることができるバーチャルリアリティプロジェクトを強化しました
Automated the process of importing and converting 3D models by writing a Python script to convert the vendor files to a unique format and a smaller total sizeベンダーファイルを一意の形式と小さい合計サイズに変換するPythonスクリプトを作成することにより、3Dモデルのインポートと変換のプロセスを自動化しました
- Unityユニティ
- C#C#
- Blenderブレンダー
- Pythonパイソン
- Photonフォトン
DVERSEDVERSE
Unity Internユニティインターン
May 2018 - July 20185月2018年 - 7月2018年
Upgraded the user interface and the core functionality of VR applicationsユーザーインターフェースとVRアプリケーションのコア機能をアップグレードしました
Created plugins for Blender and SketchUp that allowed real-time sync with UnityUnityとのリアルタイム同期を可能にするBlenderとSketchUpのプラグインを作成しました
Communicated with co-workers every day in both Japanese and English毎日、同僚と一緒に日本語と英語で伝える
- Unityユニティ
- C#C#
- Blenderブレンダー
- Pythonパイソン
- SketchUpスケッチアップ
- Rubyルビー
Unity Technologiesユニティテクノロジーズ
Student Ambassador学生大使
Sept 2018 - Dec 20199月2018年 - 12月2019年
Hosted and supported Unity and Game Jam events across multiple campuses複数のキャンパスでUnityおよびGameJamイベントをホストおよびサポートしました
Staffed booths and tables at GDC 2019 for Unity and demoed new products and technologies to attendeesUnityのGDC2019のブースとテーブルにスタッフを配置し、参加者に新製品と新技術のデモを行いました
- Unityユニティ
- C#C#
NASA: Goddard Space Flight CenterNASA:ゴダード宇宙飛行センター
AR/VR InternAR/VR インターン
June 2019 - Aug 20196月2019年 - 8月2019年
Developed a program that converts reflectance data from the Lunar Reconnaissance Orbiter into Unity Terrain Meshes月偵察オービターからの反射率データを Unity 地形メッシュに変換するプログラムを開発しました
Designed modular software that allows users to construct 3D models while in VRユーザーが VR 内で 3D モデルを構築できるように設計されたモジュラー ソフトウェア
Presented organization projects to multiple teams across several NASA campuses複数の NASA キャンパスにわたる複数のチームに組織プロジェクトを提示
Mentored high-school interns by teaching them Unity {% block content %} {% end %} Unreal Engine 4UnityとUnreal Engine 4を教えることで、高校のインターンを指導しました
- Unityユニティ
- C#C#
- Blenderブレンダー
- Pythonパイソン
- UE4フォトン
- C++C++
Graduated University卒業した大学
BS Computer Scienceコンピュータサイエンス学士
December 20192019年12月
AmazonAmazon
SDEソフトウェア開発エンジニア
July 2020 - June 20217月2020年 - 6月2021年
Programmed scripts to automate workflows that helped external customers resolve their issues with the Title Team’s services外部顧客がタイトル チームのサービスに関する問題を解決するのに役立つワークフローを自動化するプログラムされたスクリプト
Resolved weekly tickets to fix bugs and implement new featuresバグを修正し、新機能を実装するための毎週のチケットを解決しました
- AWSAWS
- Javaジャワ
- BashBashスクリプト
Store Nº8 - WalmartStore Nº8 - Walmart
Senior Software Engineerシニアソフトウェアエンジニア
July 2021 - Present7月2021年から今まで
- Enterprise AR application for the Apple Vision ProApple Vision Pro 用のエンタープライズ AR アプリケーション
- - Led development of a feature to generate Planogram PDFs that align with industry standard formats using Swift, Firestore, and Firebase Cloud Functions- Swift、Firestore、Firebase Cloud Functions を使用して、業界標準フォーマットに準拠した棚割 PDF を生成する機能の開発を主導しました
- - Implemented a novel multi-threaded approach to modify component data using RealityKit- RealityKit を使用してコンポーネント データを変更するための新しいマルチスレッド アプローチを実装しました
- - Collaborated with senior designers to implement fundamental navigation UI using SwiftUI- 上級デザイナーと協力して、SwiftUI を使用して基本的なナビゲーション UI を実装しました
- - Prototype was demoed to senior leadership at Walmart and Apple including Apple CEO Tim Cook- プロトタイプは、Apple CEO の Tim Cook を含む Walmart と Apple の両方の上級幹部にデモされました
- In-aisle filtering application for retail shoppers小売店の買い物客向けの通路内フィルタリング アプリケーション
- - Created a system to save, load, and adjust product locations across aisles inside all Walmarts- ウォルマート内の通路全体で商品の位置を保存、読み込み、調整するシステムを作成しました
- - Lead engineer for demos to Walmart Inc. CEO, Walmart US. CEO, and senior Walmart leadership- Led engineering during demos to Walmart Inc. CEO, Walmart US. CEO, and Senior Walmart Leadership
- - Project was showcased at Walmart’s CES 2024 exhibitプロジェクトはウォルマートの CES 2024 展示会で紹介されました
- Common product platform for in-store AR applications店内ARアプリケーションの共通商品プラットフォーム
- - Created Asset Loading and Point of Interest services using Unity’s Addressables Asset System which allowed for the asynchronous loading/unloading of any asset type at runtimeUnity の Addressables Asset System を使用してアセット ロードおよびポイント オブ インタレスト サービスを作成し、実行時にあらゆるアセット タイプの非同期ロード/アンロードを可能にしました
- - Integrated large scale Digital Twins for Walmart Supercentersウォルマート スーパーセンター向けに大規模なデジタル ツインを統合しました
- - Experimented with various authentication systems for Unity on the Magic Leap 2Magic Leap 2 で Unity のさまざまな認証システムを実験しました
- Consumer in-store retail shopping application消費者向け店舗内小売ショッピング アプリケーション
- - Led development on major features: shopping list, shopping cart, and 3D character state machines主要機能の開発を主導: ショッピング リスト、ショッピング カート、3D キャラクター ステート マシン
- - Optimized on-shelf filtering across thousands of products for attributes such as price, rating, nutritional content, etc.価格、評価、栄養成分などの属性について、数千の製品にわたる最適化された店頭フィルタリング
- - Project was demoed to Walmart Inc. CEO, Walmart US CEO, and senior Walmart leadershipプロジェクトは、ウォルマート社 CEO、ウォルマート US CEO、およびウォルマート上級幹部にデモされました
- UnityUnity
- C#C#
- SwiftSwift
- RealityKitRealityKit
- FirebaseFirebase
- Apple Vision ProApple Vision Pro
- Magic Leap 2Magic Leap 2
- HoloLens 2HoloLens 2